문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 냥코 대전쟁/스페셜 스테이지/사이클론 (문단 편집) === 속편 • 제0 호 태풍 === ||<-4> {{{#white '''속편 • 제0 호 태풍'''}}} || || '''스테이지 이름''' || '''드랍 아이템 (드랍 확률%)''' || '''요구 통솔력''' || '''보스''' || || 시조의 오래된 소용돌이 '''초극난도'''[br](900원 이하만 출격 가능) || xp+1,000,000 (100%) || 200 || 고대 사이클론 || || 절멸의 오래된 소용돌이 '''초극난도''' || 고대 고양이 3단 진화 가능 (100%) || 200 || 고대 사이클론 || 고대 고양이를 3단진화 할 수 있는 스테이지. *'''시조의 오래된 소용돌이 초극난도''' 1스테이지는 900원 이하만 사용할 수 있다. 즉 바르스나 사라만다 등 대형 딜러들을 데려가지 못한다는 말. 콤비조차 데려가지 못한다. 그렇기 때문에 대마왕과 본능 로데오, 메두사 등을 이용해 전선 유지를 해야 한다. 레어나 슈레 중에선 확정메즈가 없다보니 메즈 잘 걸리라고 운에 맡기는 수밖에 없다. 딜러는 고대 사이클론보다 사거리 긴 900원 이하의 딜러로 카메라맨이 좋은 편. 하지만 명예교수가 있다면 여전한데, 명예교수는 '''600원이라''' 제한에 걸리지 않기 때문에 있다면 적극 활용해주자. 추가로 고양고르고가 있다면 딱 900원이라 역시 제한에 걸리지 않기 때문에 크게 활약한다. 고대 사이클론 메즈용으로는 고대종 본능 로데오가 가장 무난하다. 간간히 나오는 블랙 고릴라저씨에게도 느리게 메즈를 걸어버려서 메두사보다도 효율이 좋다. 참고로 메두사는 원거리범위공격임으로 전선을 유지하는게 매우 중요한데, 로데오본능 없이, 멈추기중+연구력중 냥콤보에 메두사 현대고양이, 카메라맨, 박사, 보드카로 무난하게 클리어가능하다. 젠느는 가성비가 떨어짐으로 비추. 양산 딜러로는 고렙 캉캉이 적합하다. 사거리도 더 길면서 폭딜을 쏟아부어주는, 어떻게 보면 카메라맨보다 더 유용한 녀석. 사실상 중형급 양산딜러 레벨 테스트 스테이지로, 고방과 공격력 감소메즈는 초반/꼬맴매와 블랙 고릴라저씨를 상대할 때를 빼고 소환하지 않고 본능 로데오로 슬로우+카메라맨으로 꾸준히 화력을 누적해주면 큰 어려움 없이 깰 수 있다. 다만 233만이란 무식한 체력과 히트백 1회라는 조합 때문에 전선이 조금씩 계속 밀리는데, 밀리는 속도가 너무 빠르면 곤란하므로 스냥이퍼를 지참하는 것도 나쁘지 않다. 아무튼 대형 공격수를 못 쓰기 때문에 대박사를 가지고 있지 않다면 2스테이지보다도 오히려 여기가 더 어려울 수 있다. 1스테이지도 원판 깨듯 느리게 소 + 연구 소+소 끼고 대광고양이 대광벽 로데오 카메라맨 대마왕 넣고 도령과 스나이퍼를 들면 쉽게 깰수 있다. 출격제한이 900원 이하지만 걸리는 유닛이 없기 때문. *'''절멸의 오래된 소용돌이 초극난도''' || {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_017.png|width=32]][br]{{{-3 40배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_116.png|width=32]][br]{{{-3 5배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_409.png|width=32]][br]{{{-3 1배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_363.png|width=32]][br]{{{-3 25배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_162.png|width=32]][br]{{{-3 2.5배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_367.png|width=32]][br]{{{-3 25배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_127.png|width=32]][br]{{{-3 2.5배율[br]}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px" [[파일:냥코 대전쟁_적_440.png|width=32&bgcolor=#555]][br]{{{-3 1배율[br]}}}}}} || 2스테이지는 처음에는 몹이 나오지 않다가 좀 기다리면 40배율먹은 다람·G가 꾸준히 나오며 5배율 천사 가브리엘은 10마리 등장. 다람쥐나 천뭉이가 2~3마리 나올 때 즘 고대 멍뭉이도 5마리까지 등장하고, 곧이어 25배율 스타펭이 빠르게 3마리까지 등장한다. 성 치기 전에는 잡몹 여럿과 스타펭이 성을 부수러 올 텐데 고방으로 전선을 유지하면서 캉캉으로 돈 수급하며 몹을 잡아주자. 몹이 상당히 많이 나오기 때문에 돈이 부족할 일이 없으니 도령은 사용하지 않아도 된다. 캉캉으로 번 돈으로 모든 캐릭터를 소환해주자. 성을 치면 고대 사이클론이 등장하고 2.5배율 엔젤 슬레이프니르 1마리, 2.5배율 천사 뼝아리젤 1마리, 25배율 캡틴 두더더지가 1마리 나온다. 천사 뼝아리젤은 5마리, 캡틴 두더더지는 3마리까지 리젠. 엔젤 슬레이프니르는 한 마리만 나온다. 엔젤 슬레이프니르의 밀치기와 캡틴 두더더지의 워프가 거슬리는데, 일단 천마나 뼝아리젤은 카무이보다 사거리가 짧다. 석공보단 길기 때문에 2단/3단형태로 데려가자. 긴타로 3진은 천사 메즈에 확률적으로 저주를 걸기 때문에 엔젤 슬레이프니르의 밀치기를 무력화시켜 좀 더 전선 유지를 수월하게 할 가능성이 있다. 고대 사이클론은 역시 로데오나 우리르로 메즈를 걸면서 싸우자. 어느 방법을 쓰건 고대 사이클론만 죽는다면 거의 이긴거다. 캣맨 라이징도 2단 시절의 천사대항은 사라지지만 고대종 초 데미지를 가지고 있으므로 챙겨도 좋다. 토모에 마미를 얻어놓았던 유저라면 천사는 걱정 안 해도 된다. 기본 캐릭터 중에선 드래곤이나 위에서도 언급한 광불끈과 우리르, 냥미가 좋다. 쌍드래곤의 사거리가 두더더지를 제외하면 모든 적들보다 길어 전선유지만 잘 해낸다면 프리딜을 가할 수 있고, 광불끈은 파동을, 냥미는 원범을 이용해 뒤쪽에 백업한 적들에게 짤딜을 넣을 수 있다. 우리르는 말이 필요없는 기본 캐릭터 중 최강의 고대종 메즈다. 물론 풍운 냥코탑 50층을 클리어해야 얻을 수 있다는 문제점이 있지만. 골퍼도 고대 사이클론은 못 때려도 뒤의 적들을 때릴 수 있다. 고양이 잡기단에 열파본능을 해방하면 천사들 날려버리기에는 좋을 수 있다. 대형 울슈레도 아니고 양산캐라서 열파는 비교적 더 자주 터진다. 물론 캡틴 두더더지에게 오래 버티지는 못하니 레벨이 높다면 써볼만 하다. 순백의 미타마가 있다면 역시 전선유지하기 수월하다. 크로노스까지 있다면 더 좋고. 사이클론뿐 아니라 뒤쪽의 천마나 뼝아리젤에게도 메즈를 걸기 때문. 미타마는 있는 사람만 쓸 수 있다는 문제가 있다. 흑슬리가 있다면 이 녀석이고 저 녀석이고 죄다 저주를 걸어버려 특능이 없는 바닐라로 만들어버리는 건 물론 높은 딜을 꽂아넣을 수도 있다. 캐슬리는 밀치기를 대박으로 터뜨리면 적 성을 걱정해줘야 할 것이다. 물론 이 둘 모두 미타마급으로 희귀한 캐릭터라 있으'면' 좋은 것이고, 캐슬리는 밀치기가 확률이라 가끔 지독하게 안 터지는 경우가 있다... --체감상 10퍼센트-- 울인축 한정 슈퍼 레어인 칠복신이 있다면 초반 잡몹만 잡고 야옹컴만 켜도 이길수 있는 수준이다. 초반에 2400원이 모이자 마자 하나 소환하고, 그 후 쿨이 올때마다 소환해주면 보스가 나오기 전에도 2-3마리가 싸여 무한 매즈가 가능하다. 2-3마리가 모인 뒤엔 울슈레랑 고방을 소환해서 빨리 잡아주자. 격노의 사라만다나 용기사 바르스에게 고대종 본능을 줘도 쓸만한 편이다. 마침 둘 다 엔젤 슬레이프니르보다 사거리가 길기도 하고. 대신 이 경우에는 로데오는 웬만하면 봉인하는 게 좋은데, 사이클론을 날려버리다 보면 로데오가 뒤에 있던 엔젤 슬레이프니르에게 반드시 몰살당하기 때문에 돈만 버릴 가능성이 높다. 그나마 우리르라면 금방 죽지는 않겠지만, 애초에 이 둘 모두 가격이 5000원대라 로데오나 우리르 뽑을 건덕지가 있을 리가. 물론 돈 관리를 잘 하거나 도령이 있다면 뽑아볼 수는 있다. 또한 바르스는 풀본능을 안 해두면 사실상 확률이라 안 터질 땐 정말 안 터지기도 한다. 다만 사라만다를 뽑을 때는 성을 치고 라인이 어느정도 잡혔을 때 뽑는 것이 좋다. 초반에 뽑아 두면 빠른 이속으로 적들에게 돌진해 슬레이프니르와 뼝아리젤에게 샌드백마냥 두들겨맞고 털리는 경우가 많다. 고대종 본능을 준 루리 또한 사이클론을 저격하기에 좋다. 다람쥐를 제외하면 잡몹도 없고, 뒤에서 백업하는 두더지와 천사들의 이속이 느려서 빠른 이속으로 달려드는 사이클론에게 공따와 깡딜을 먹여줄 수 있다. 우리르/사라만다/크로노스와의 조합도 발군. 초반에 잡몹들을 막으며 돈을 모아 뽑아 두면, 천사들은 크로노스가 멈춰놓고 고싸는 우리르에게 느려지고 사라만다한테 밀려나다 루리에게 공따를 걸려 힘없이 쩔쩔매다 어느 새 죽는다. 조합되는 캐릭터들 모두 사거리가 짧지만은 않아 두더더지의 워프를 빼면 천사들의 공격은 왠만해선 맞을 일도 없다. 두더더지의 워프가 거슬린다면 광불끈이나 골퍼 등의 원범을 몇 마리 쌓아서 두더더지를 꾸준히 히트백시켜 공격도 못 하게 만드는 방법도 있다. 비단 두더더지 뿐만 아니라 천사 뼝아리젤이나 짜증나는 엔젤 슬레이프니르도 타격하기 좋다. 초반에 광불끈과 골퍼 등을 여러마리 쌓고 성을 친 후 등장하는 두더더지를 고대 사이클론을 벽 삼아서 공격조차 못하게 두들기는 것. 물론 많이 쌓지는 못하니 냥미나 금도끼은도끼 같은 공속 좀 빠른 원범으로 보조해주는 게 좋다. 당연히 사이클론에게 메즈는 끊임없이 걸어줘야 한다. 사이클론이 워낙 체력이 많아서 사이클론이 죽기 전에 엔젤 슬레이프니르나 두더더지가 먼저 죽는 경우가 많다. 골퍼가 인식사거리보다 최소 공격판정 범위가 더 멀리 있는 괴랄한 케이스라[* 초롱아귀나 해마류와 비슷하다.] 고대 사이클론은 안 때리고 뒤쪽의 천마나 두더더지 등 보조 적들을 후려패기 때문. 이 방법 말고도 아프로디테가 캡틴 두더더지를 잘 때려주기도 한다. 고싸의 공증이 걱정된다면 대마왕을 넣어주자. 공따가 들어가 라인 유지가 쉬워진다. 아주 쉽게 깨는 방법이 있는데, 유술사 2마리로 다람쥐나 펭귄을 무한정지시켜 해커, 초원거리 울슈레, 디테 등등을 쌓아간다면 고대 사이클론은 해커가 느리게 되고, 잡몹들은 울슈레로 날아가서 약 30분만 투자한다면 초고난도가 되버린다. 귀찮은 점이라면 스타펭과 두더더지 때문에 우주편 3장까지 크리스탈 해금이 강제된다는 점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기